Diseno UX: Experiencia de Usuario con Figma
PRECIO DE LANZAMIENTO

Diseno UX: Experiencia de Usuario con Figma

4.5789
(19)
| 410 Estudiantes |
Certificación internacional Acceso de por vida Acceso multiplataforma
USD 300.00 USD 50.00

Descripcion

Domina el Diseno UX: investigacion de usuarios, arquitectura de informacion, wireframing y prototipado centrado en el usuario con Figma.

Lo que aprenderas:

  • Fundamentos de la experiencia de usuario (UX)
  • Investigacion, personas y user journeys
  • Arquitectura de informacion y flujos
  • Wireframing y prototipado en Figma
  • Pruebas de usabilidad e iteracion

Contenido del Curso

Introduccion

Presentacion del curso
Diseno de experiencia de usuario
El paraguas de la Experiencia de Usuario
Diseno UI
Diseno de Interaccion

Conceptos e introduccion al UX

Usabilidad
Metodologias de trabajo
Metodologias Agiles
Design thinking
UX Research
Caso de estudio
Minimo Producto Viable (MVP)
El mundo del UX y lo que lo rodea

Unidad 1 Investigacion

Tecnicas de Research
Primera razon para realizar UX Research
Segunda razon para realizar UX Research
Tercera razon para realizar UX Research
Competencia directa e indirecta
Mapa de competencia
Oceanos rojos y azules
Aclaracion de actividades
FigJam
Proyecto del curso
ACTIVIDAD Mapa de competencia
ACTIVIDAD RECICLAJE Mapa de competencia
Innovacion y creatividad
Benchmarking
Proceso de benchmarking
Analisis de contexto
Por que analizariamos el contexto
Chat GPT en el diseno UX
ACTIVIDAD Contexto
ACTIVIDAD RECICLAJE Contexto
Empatizar
Hipotesis
ACTIVIDAD RECICLAJE Hipotesis
Introduccion a Data Driven Design
Data Driven Design
ACTIVIDAD RECICLAJE Investigamos y generamos mas hipotesis
Encuestas y datos cuantitativos
ACTIVIDAD RECICLAJE Previo a encuestas
Encuesta Google Forms
Entrevistas
Los 5 Por que
ACTIVIDAD RECICLAJE Previo a una entrevista
Focus Group

Unidad 2 Definicion

Felicitaciones!
Definir
UX Personas
Como las creamos
ACTIVIDAD RECICLAJE Construimos nuestra UX Persona
Puntos de vista (POV)
ACTIVIDAD RECICLAJE Puntos de Vista
Brief
Definimos el brief
ACTIVIDAD RECICLAJE Brief
Critical User Journey
Ejemplo de Critical User Journey

Unidad 3 Ideacion

Como tenemos buenas ideas
Que tecnicas de ideacion hay
Proceso de ideacion Escenarios
ACTIVIDAD Escenarios
ACTIVIDAD RECICLAJE Escenarios
Proceso de ideacion generamos ideas
ACTIVIDAD Ideamos
ACTIVIDAD RECICLAJE Ideamos
Proceso de ideacion Evaluamos las ideas
FODA
ACTIVIDAD FODA
EJEMPLO FODA
ACTIVIDAD RECICLAJE FODA
Proceso de ideacion Determinamos la viabilidad
ACTIVIDAD RECICLAJE Matrices de viabilidad
Introduccion a Journey Map
Herramienta de Journey Map
Elementos que conforman al Journey Map
Ejemplo de Journey Map
ACTIVIDAD Journey Mapping
ACTIVIDAD RECICLAJE Journey Mapping

Tecnologias y narrativa

Aplicacion movil o Web
Paginas Web
Aplicaciones Moviles
Cual es la adecuada
IOS y Android
ACTIVIDAD RECICLAJE Definimos la tecnologia
Propuesta de valor
ACTIVIDAD RECICLAJE Narramos nuestra propuesta de valor
ACTIVIDAD RECICLAJE Repaso general

Unidad 4 Prototipado

Nueva seccion de prototipado
Rol 1 Arquitecto de la informacion
Rol 2 Disenador de interaccion
Rol 3 Disenador UI

Arquitectura de la informacion

Modelos mentales
Introduccion al Card Sorting
Card Sorting
Como llevar a cabo el Card Sorting
Reflexiones de la tecnologia
Que es una interfaz
Guionar el flujo del usuario
ACTIVIDAD Guion de una experiencia de compra
ACTIVIDAD RECICLAJE Guion de nuestro servicio
Introduccion a User Flow
Elementos del User Flow
Analizando un User Flow
Creando nuestro primer User Flow

Patrones de diseno y navegacion

Introduccion a los patrones de diseno
Patrones en la navegacion
Patrones en Apps
Patrones en sitios web
Patrones Hero
Patrones Onboarding
Patrones Blank states
Patrones Sign Up y Sign In
Usabilidad y jerarquia visual
Navegacion
Breadcrumbs
CTAs
ACTIVIDAD RECICLAJE User Flow
Software Figma

Figma

Creacion de cuenta, team y file
Introduccion al editor
Herramientas y puesta en practica
Tipografia
Efectos (Blur, Drop shadow, etc)
Comunidad de Figma
Columnas y grillas
Styles en Figma
Introduccion a Auto Layout
Auto Layout - Nivel Intermedio
Auto Layout - Nivel Leyenda de Figma
Introduccion a Componentes y Propiedades
Variantes de Componentes
Prototipado y Animaciones

UX Writing

Que es el UX Writing
Trayectoria del UX Writing
Lorem Ipsum
Importancia del contenido
Comunicacion

Prototipado

Que es un prototipo
Tipos de prototipos
Grillas, Reticulas y Cuadriculas
Introduccion al prototipado en baja fidelidad
Patrones en el dibujo de prototipos en baja
Herramientas con papel
ACTIVIDAD RECICLAJE Creamos nuestro primer prototipo en fidelidad baja
Introduccion a fidelidad media - Wireframes
Benchmark Prototipo en fidelidad media
Proceso de creacion de prototipos
ACTIVIDAD RECICLAJE Prototipo en fidelidad baja baja
Parte 2 Wireframe en fidelidad baja
Parte 3 Wireframe en fidelidad media baja
Parte 4 Wireframe en fidelidad media
Desafio Hero

Diseno UI y Usabilidad

Introduccion a Diseno UI
Forma y funcion
Problemas en UX
Usabilidad en UI - Usabilidad Verbal
Affordance y Signifier
Actividad Formulario
Evaluacion Heuristica
Pasos para realizar una Evaluacion Heuristica
Ejemplo de analisis
Ley de Fitts
Uso del color en UI
Branding vs Usabilidad
Diseno Emocional
Respuestas Cognitivas
Arte y Diseno
Personalidad

Diseno Visual

Introduccion al Diseno Visual
Colores y circulo cromatico
Psicologia del color - parte 1
Psicologia del color - parte 2
Tipografias - Serif
Tipografia - Sans Serif
Recomendaciones para utilizar tipografias
Espacio en blanco

Unidad 6 Evaluar

Introduccion a las herramientas de medicion
Analytics
Mapas de calor

Pruebas de usabilidad

Pruebas de usabilidad
El remedio a todos los debates
Verdades sobre las pruebas de usabilidad
Pruebas tradicionales vs metodo Nielsen
Comparativa prueba tradicional vs metodo Nielsen
Reclutar participantes
Donde testear
Partes de una prueba de usabilidad
Facilitador y observador
Facilitador
Observador
Introduccion a las Tareas
Tareas
Guion del facilitador
Contrato y permisos
Guion pre tareas
Recorrido por la Home - Home Tour
Decidir que arreglar
Alternativas en las pruebas de usabilidad
3 problemas tipicos en las pruebas de usabilidad
5 razones por las cuales las personas no testean
ACTIVIDAD RECICLAJE Pruebas de usabilidad
Kick-off

Requisitos

  • No se requiere experiencia previa
  • Computadora con conexion a Internet estable
  • Cuenta gratuita de Figma

Reseñas generales

4.5789 de 5

19 Puntuaciones

5 star
63%
4 star
32%
3 star
5%
2 star
0%
1 star
0%

Reseñas destacadas

Y

Yessika Fernanda Moreno

Bien organizado y al grano.

S

Sandra Isabel Silva Miranda

Aprendizaje practico desde la primera clase.

J

Juan Garcia

Lo recomiendo totalmente.

A

Adriana Jazmín Lozada Mendez

Aprendi mucho mas de lo que esperaba.

O

Oscar Delgado Pena

De cero a aplicarlo en proyectos reales.

A

Anderson Uriel Bermúdez Garnica

Contenido practico y bien estructurado.

P

Pedro Pablo Mulluni Mollinedo

Buen nivel y ejemplos muy concretos.

M

mauricio olguin

Excelente para aprender diseno con Figma desde cero.

M

Martin Treffinger

Supero mis expectativas, lo recomiendo.

R

Raul Alejandro Rodriguez Mora

Muy didactico, ideal para autoestudio.

Y

YUEH MOLANO

Ideal para reforzar conocimientos.

L

Leonardo Larraguibel vivar

El instructor explica con mucha claridad.

K

korina tinonco

Lo recomiendo a cualquier profesional del area.

R

Roberto Aguilar Soto

Muy buena relacion calidad-precio.

C

Carlos Andres Solano Duarte

Aplique lo aprendido enseguida.

J

Jose Luis Reynalde jimenes

Los ejercicios practicos en Figma son geniales.

K

KAREN METAUTE

Material actualizado y facil de seguir.

I

Irene Maribel Ramirez Rodriguez

Muy buen ritmo y explicaciones claras.

D

David Molina

Lo aplique de inmediato en mi trabajo.

USD 300.00 USD 50.00

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Especialización en Diseño UX/UI con Figma
Inversion USD 50.00
Duracion23 Horas
EvaluacionSi
CertificadoSi
WebinarsSi
IdiomaEspañol
Aprobacion91%
USD 300.00 USD 50.00
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